Bagaimana cara membuat armature di Blender?
Dec 15, 2025
Tinggalkan pesan
Hai, rekan-rekan penggemar Blender! Saya di sini sebagai pemasok Blender untuk memandu Anda melalui proses pembuatan armature di Blender. Baik Anda seorang pemula yang baru memulai atau pengguna berpengalaman yang ingin mengasah keterampilan Anda, panduan ini cocok untuk Anda.
Hal pertama yang pertama, mari kita pahami apa itu angker. Di Blender, armature seperti kerangka model 3D. Ini digunakan untuk mengontrol pergerakan dan deformasi mesh. Anggap saja sebagai dawai boneka yang menghidupkan karakter atau objek Anda.
Memulai
Sebelum kita mendalami pembuatan armature, pastikan Anda telah menginstal Blender di komputer Anda. Jika Anda belum melakukannya, kunjungi situs web resmi Blender dan unduh versi terbaru. Ini gratis dan tersedia untuk Windows, Mac, dan Linux.
Setelah Blender terbuka, buat proyek baru atau buka proyek yang sudah ada. Untuk panduan ini, saya berasumsi Anda memiliki model 3D dasar yang siap dipasang. Jika tidak, Anda bisa menggunakan salah satu objek default di Blender, seperti kubus atau bola, untuk berlatih.
Memasuki Mode Angker
Untuk mulai membuat armature, Anda harus masuk ke mode Armature. Pilih model 3D Anda di 3D Viewport, lalu buka menu Objek dan pilih Armature > New. Ini akan membuat objek armature baru di scene Anda.


Selanjutnya, beralih ke mode Armature dengan mengklik tombol Armature Mode di header 3D Viewport. Anda akan melihat bahwa area pandang berubah, dan kini Anda dapat memanipulasi tulang angker.
Menciptakan Tulang
Sekarang Anda berada dalam mode Armature, saatnya untuk mulai membuat tulang. Untuk membuat tulang baru, tekan Shift+A dan pilih Tulang dari menu. Anda juga dapat menggunakan tombol pintas E untuk mengeluarkan tulang baru dari tulang yang sudah ada.
Saat membuat tulang, penting untuk memikirkan struktur model Anda. Misalnya, jika Anda memasang karakter manusia, Anda memerlukan tulang untuk lengan, kaki, badan, dan kepala. Pastikan untuk menempatkan tulang pada posisi dan orientasi yang tepat agar sesuai dengan anatomi model Anda.
Anda dapat memindahkan, memutar, dan menskalakan tulang menggunakan alat transformasi standar di Blender. Tekan G untuk memindahkan tulang, R untuk memutarnya, dan S untuk menskalakannya. Anda juga dapat menggunakan Keypad Numerik untuk memasukkan nilai transformasi yang tepat.
Menyambung Tulang
Setelah Anda membuat semua tulang yang diperlukan, Anda perlu menghubungkannya untuk membentuk hierarki. Hal ini penting karena menentukan bagaimana tulang akan bergerak relatif satu sama lain.
Untuk menghubungkan dua tulang, pilih tulang anak (yang akan dipindahkan bersama tulang induk) dan tekan Ctrl+P. Pilih Hubungkan dari menu untuk menghubungkan tulang anak ke tulang induk. Anda juga dapat menggunakan tombol Connect di panel Armature untuk menghubungkan beberapa tulang sekaligus.
Menetapkan Batasan Tulang
Kendala tulang digunakan untuk membatasi pergerakan tulang dan membuatnya berperilaku lebih realistis. Misalnya, Anda dapat menggunakan batasan Stretch To untuk membuat tulang meregang ke arah objek target, atau batasan Limit Rotation untuk membatasi rotasi tulang dalam rentang tertentu.
Untuk menambahkan batasan pada tulang, pilih tulang dalam mode Armature, lalu buka tab Constraints di panel Properties. Klik tombol Tambahkan Batasan dan pilih jenis batasan yang ingin Anda tambahkan.
Lukisan Berat
Setelah Anda membuat dan menghubungkan tulang-tulangnya, sekarang saatnya untuk menetapkan bobot pada simpul model Anda. Pengecatan bobot adalah proses menentukan seberapa besar pengaruh setiap tulang pada simpul jaring.
Untuk memulai pengecatan beban, alihkan ke mode Objek dan pilih model 3D Anda. Lalu, masuk ke menu Objek dan pilih Induk > Armature Deform with Automatic Weights. Ini secara otomatis akan memberikan bobot pada simpul berdasarkan kedekatannya dengan tulang.
Jika Anda tidak puas dengan anak timbangan otomatis, Anda dapat beralih ke mode Weight Paint dan mengecat anak timbangan secara manual. Tekan Ctrl+Tab dan pilih Weight Paint dari menu. Anda dapat menggunakan alat kuas untuk mengecat beban pada jaring. Area merah menunjukkan pengaruh penuh dari suatu tulang, sedangkan area biru menunjukkan tidak ada pengaruh.
Menguji Rig
Setelah Anda selesai mengecat beban, saatnya menguji rig. Beralih ke mode Pose dengan mengklik tombol Mode Pose di header Area Pandang 3D. Anda sekarang dapat menggerakkan tulang dan melihat bagaimana jaringnya berubah bentuk.
Jika Anda melihat ada masalah, seperti jaring meregang atau robek, Anda mungkin perlu menyesuaikan beban atau batasan tulang. Terus uji dan sempurnakan rig hingga Anda puas dengan hasilnya.
Kesimpulan
Membuat angker di Blender mungkin tampak menakutkan pada awalnya, namun dengan latihan dan kesabaran, Anda akan dapat melengkapi model 3D Anda seperti seorang profesional. Ingatlah untuk meluangkan waktu Anda, rencanakan struktur rig Anda, dan gunakan alat dan teknik yang tersedia di Blender untuk mencapai hasil terbaik.
Jika Anda tertarik untuk membeli produk Blender berkualitas sepertiHarga Blender Perut Medis,Homogenizer Tipe Flap Untuk Pemecahan Jaringan Tumor, atau400ml Homogenizer Steril Jaringan Hewan Laboratorium, jangan ragu untuk menghubungi kami untuk negosiasi pembelian. Kami di sini untuk memberi Anda solusi terbaik untuk kebutuhan Blender Anda.
Referensi
- Dokumentasi Blender
- Saluran YouTube Blender Guru
- Komunitas Seniman Blender
